● 首页
● 全部游戏
● 傲雪新闻
● 游戏资讯
● 玩家反馈
● 大杂烩
● 联系我们
● 留言板
游戏资讯
【游戏理论】浅谈游戏设计中“心流”理论的应用
2023-11-26
独立游戏开发不应该成为一场“赌博”
2022-10-8
游戏版号恢复发放,但有些新拿到版号的公司早已倒闭
2022-4-19
游戏设计中的两种“随机”
2022-3-30
全球开发者的"版署":揭秘苹果神秘的300人审核团队
2019-6-26
做了1500款垃圾游戏后,他们发现了赚钱的秘密
2019-4-29
无主之地:中国PC游戏的沉沦和惊天逆转!
2019-2-4
资深独立开发者揭秘:你不知道的Steam游戏收入数据
2018-9-12
人民日报:防的是沉迷而非网游
2018-9-4
让中国沉默的人——专访血狮制作群体
2017-5-23
人民日报评论员随笔:让游戏多些“天使”成分
2017-1-4
广电总局“手游新政”让小团队有苦难言
2016-8-11
广电手游审批新规的“游戏艺术”
2016-7-15
昔日首富陈天桥 但奈何天才抵不过天时
2016-3-21
我看网易“花雨月”被苹果列为独立游戏
2016-2-5
5个层面解构游戏的设计标准
2015-11-17
手游生死场:一场游戏一场梦
2015-11-9
经验:独立游戏开发者的五年生存之道
2015-10-21
幸存者偏差:死在中国游戏圈的一百万种方式
2015-10-7
“苹果推荐”的七大真相是什么?
2015-10-5
【败局】如何将一家市值一百亿的游戏公司做垮
2015-10-3
FPS之父:JOHN ROMERO
2015-7-8
《新剑侠传奇》,“国产单机复苏论”最后的遮羞布!
2014-7-28
“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失
2014-7-23
从《微观战争》看两个独立游戏人的创业史
2013-12-11
中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell
2013-10-15
传奇游戏设计师Notch 身价1.1亿美元
2013-2-28
违和的游戏配音——中外游戏配音的强烈对比
2013-2-5
瑞典游戏公司Mojang:29个员工,创造2.3亿美元营收
2013-2-4
创业夫妻档:Temple Run是如何成功的
2013-2-4
独立游戏大电影
2012-10-5
【转】我们和Chillingo合作发行的经验教训
2012-9-23
从五款游戏看女屌丝与白富美的差距
2012-9-21
连连看的前世今生
2012-9-18
《植物大战僵尸》之父:10个游戏设计技巧
2012-8-29
移动游戏开发商须知有关中国玩家的5件事
2012-8-24
戏说暴雪:为什么会觉得暴雪游戏不好玩
2012-8-21
迟到的GDC China 二日记
2012-7-22
环球企业家:游戏禅师
2011-1-26
植物大战僵尸开发公司创始人自述:从0到1亿
2010-10-28
页次 1/2页 文章数 70
第一页 上一页 当前第
1
2
页
下一页
尾页
欢迎您加入
傲雪qq群
,商务合作请联系
牛季季季
●
用户协议
●
资助我们
●
联系我们
●
牛魔网
●
微博
●
贴吧
●
公众号
●
English
2003 - 2025 傲雪小组版权所有 〖
浙ICP备05043623号
〗