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   游戏资讯
 
【游戏理论】浅谈游戏设计中“心流”理论的应用 2023-11-26
独立游戏开发不应该成为一场“赌博” 2022-10-8
游戏版号恢复发放,但有些新拿到版号的公司早已倒闭 2022-4-19
游戏设计中的两种“随机” 2022-3-30
全球开发者的"版署":揭秘苹果神秘的300人审核团队 2019-6-26
做了1500款垃圾游戏后,他们发现了赚钱的秘密 2019-4-29
无主之地:中国PC游戏的沉沦和惊天逆转! 2019-2-4
资深独立开发者揭秘:你不知道的Steam游戏收入数据 2018-9-12
人民日报:防的是沉迷而非网游 2018-9-4
让中国沉默的人——专访血狮制作群体 2017-5-23
人民日报评论员随笔:让游戏多些“天使”成分 2017-1-4
广电总局“手游新政”让小团队有苦难言 2016-8-11
广电手游审批新规的“游戏艺术” 2016-7-15
昔日首富陈天桥 但奈何天才抵不过天时 2016-3-21
我看网易“花雨月”被苹果列为独立游戏 2016-2-5
5个层面解构游戏的设计标准 2015-11-17
手游生死场:一场游戏一场梦 2015-11-9
经验:独立游戏开发者的五年生存之道 2015-10-21
幸存者偏差:死在中国游戏圈的一百万种方式 2015-10-7
“苹果推荐”的七大真相是什么? 2015-10-5
【败局】如何将一家市值一百亿的游戏公司做垮 2015-10-3
FPS之父:JOHN ROMERO 2015-7-8
《新剑侠传奇》,“国产单机复苏论”最后的遮羞布! 2014-7-28
“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失 2014-7-23
从《微观战争》看两个独立游戏人的创业史 2013-12-11
中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell 2013-10-15
传奇游戏设计师Notch 身价1.1亿美元 2013-2-28
违和的游戏配音——中外游戏配音的强烈对比 2013-2-5
瑞典游戏公司Mojang:29个员工,创造2.3亿美元营收 2013-2-4
创业夫妻档:Temple Run是如何成功的 2013-2-4
独立游戏大电影 2012-10-5
【转】我们和Chillingo合作发行的经验教训 2012-9-23
从五款游戏看女屌丝与白富美的差距 2012-9-21
连连看的前世今生 2012-9-18
《植物大战僵尸》之父:10个游戏设计技巧 2012-8-29
移动游戏开发商须知有关中国玩家的5件事 2012-8-24
戏说暴雪:为什么会觉得暴雪游戏不好玩 2012-8-21
迟到的GDC China 二日记 2012-7-22
环球企业家:游戏禅师 2011-1-26
植物大战僵尸开发公司创始人自述:从0到1亿 2010-10-28

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