我自己有一句很自以为然的“格言”:崇拜一个人最好的表达方式就是成为他。但是,我相信我是成为不了刘慈欣的。我曾经构思过一个科幻故事,并设法把它付诸笔端,可是最终我实在没有毅力把它写完,只留下存在电脑中的2000字的草稿。舞文弄墨的技能已经被我慢慢遗失,而作为一个每天写的代码比写的汉字还要多的软件工程师,作为一个每天使用C++语言的时间比使用汉语言还要多的职业程序员,我想,用电脑游戏的方式向我心中的大神致敬应该是更可爱些的方式吧。
我的本职工作并非游戏程序员,我只是一个业余游戏开发爱好者,这几年下来也有几个作品问世(大家可以在我的主页 http://www.ourshow2003.com 看到)。对我这样的人,说难听点叫做“山寨游戏制作者”,说好听点叫做“民间艺人”,不过我更喜欢后者的称呼。这款游戏的问世说起来确实是源于冲动。之前我一直在开发一款叫“杀死乔峰”的ARPG游戏,但到9月底的时候,在百度刘慈欣吧与网友交流的时候,我发现刘慈欣的作品构建的宇宙观非常适合于游戏。我忍耐不住脑中源源不断冒出的构思,便把它们全记了下来,然后觉得,可以花一点时间做一个DEMO出来,这个DEMO不需要花哨的图像和震憾的音乐,只要有游戏的逻辑与设定,让玩家能玩出个所以然来。于是十一长假,我便开工了。最初的想法是利用十一的七天假期完成,但后来游戏的设定越改越复杂,项目也越来越延期,最终的完工是在十二月底,前后共三个月。
希望这款游戏能表达我对大刘的敬意,也希望这款游戏能给玩家带来快乐。十一月份的时候,百度刘慈欣吧举行了一次大刘的见面会,当时我向大刘提了一个问题:您是一个有如您作品中主角一般的纯理想主义者吗?大刘的回答是:“绝对不是。”但很遗憾,我是。所以我对大刘笔下的那些充满理想主义的人物们有着深刻的共鸣。每个人都希望有一个美妙的人生,但我更愿意以大刘所描述的方式度过:
“ 过一个美妙的人生并不难,听爸爸教你:你选一个公认的世界难题,最好是只用一张纸和一只铅笔的数学难题,比如歌德巴赫猜想或费尔马大定理什么的,或连纸笔都不要的纯自然哲学难题,比如宇宙的本源之类,投入全部身心钻研,只问耕耘不问收获,不知不觉的专注中,一辈子也就过去了。人们常说的寄托,也就是这么回事。或是相反,把挣钱作为惟一的目标,所有的时间都想着怎么挣,也不问挣来干什么用,到死的时候像葛朗台一样抱者一堆金币说:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的关键在于你能迷上什么东西。 ” --《球状闪电》
开发游戏是艰辛的,希望大家能够体谅,如果您愿意资助我,我将万分感激;如果您能帮我宣传这款游戏,我也会为此感动。另外,希望大家能继续关注我的下一款游戏:《杀死乔峰》
另外,我也希望和游戏制作爱好者成为朋友,如果再来一个关卡设计师、一个美术设计师、最好再一个CEO,我想我们的游戏会做得更加出色。
附:
游戏中的隐义:
联合国秘书长卡马克:这是向约翰卡马克致敬。
可口可乐为2月27日生的人赠送免费可乐:这是我的生日。
刘慈欣的逃亡值是50:曾有网友质疑这点,我的解释是我无法判明大刘的逃亡倾向,所以只能折中给个50了。
刘慈欣想送给游戏作者一部签名版的《三体3》:嗯,这个设定的隐义是......呵呵。
另外,出于娱乐精神,我把我自己的照片作为了游戏中一个人物的头像,你能找到吗? :)
祝您游戏愉快!
Tormoo
2009-1-11 于杭州