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“刘慈欣群星传”开发后记

发布日:2009-1-20  访问量:9733


  我自己有一句很自以为然的“格言”:崇拜一个人最好的表达方式就是成为他。但是,我相信我是成为不了刘慈欣的。我曾经构思过一个科幻故事,并设法把它付诸笔端,可是最终我实在没有毅力把它写完,只留下存在电脑中的2000字的草稿。舞文弄墨的技能已经被我慢慢遗失,而作为一个每天写的代码比写的汉字还要多的软件工程师,作为一个每天使用C++语言的时间比使用汉语言还要多的职业程序员,我想,用电脑游戏的方式向我心中的大神致敬应该是更可爱些的方式吧。

  我的本职工作并非游戏程序员,我只是一个业余游戏开发爱好者,这几年下来也有几个作品问世(大家可以在我的主页 http://www.ourshow2003.com 看到)。对我这样的人,说难听点叫做“山寨游戏制作者”,说好听点叫做“民间艺人”,不过我更喜欢后者的称呼。这款游戏的问世说起来确实是源于冲动。之前我一直在开发一款叫“杀死乔峰”的ARPG游戏,但到9月底的时候,在百度刘慈欣吧与网友交流的时候,我发现刘慈欣的作品构建的宇宙观非常适合于游戏。我忍耐不住脑中源源不断冒出的构思,便把它们全记了下来,然后觉得,可以花一点时间做一个DEMO出来,这个DEMO不需要花哨的图像和震憾的音乐,只要有游戏的逻辑与设定,让玩家能玩出个所以然来。于是十一长假,我便开工了。最初的想法是利用十一的七天假期完成,但后来游戏的设定越改越复杂,项目也越来越延期,最终的完工是在十二月底,前后共三个月。

  希望这款游戏能表达我对大刘的敬意,也希望这款游戏能给玩家带来快乐。十一月份的时候,百度刘慈欣吧举行了一次大刘的见面会,当时我向大刘提了一个问题:您是一个有如您作品中主角一般的纯理想主义者吗?大刘的回答是:“绝对不是。”但很遗憾,我是。所以我对大刘笔下的那些充满理想主义的人物们有着深刻的共鸣。每个人都希望有一个美妙的人生,但我更愿意以大刘所描述的方式度过:

  “ 过一个美妙的人生并不难,听爸爸教你:你选一个公认的世界难题,最好是只用一张纸和一只铅笔的数学难题,比如歌德巴赫猜想或费尔马大定理什么的,或连纸笔都不要的纯自然哲学难题,比如宇宙的本源之类,投入全部身心钻研,只问耕耘不问收获,不知不觉的专注中,一辈子也就过去了。人们常说的寄托,也就是这么回事。或是相反,把挣钱作为惟一的目标,所有的时间都想着怎么挣,也不问挣来干什么用,到死的时候像葛朗台一样抱者一堆金币说:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的关键在于你能迷上什么东西。 ” --《球状闪电》

  开发游戏是艰辛的,希望大家能够体谅,如果您愿意资助我,我将万分感激;如果您能帮我宣传这款游戏,我也会为此感动。另外,希望大家能继续关注我的下一款游戏:《杀死乔峰》

  另外,我也希望和游戏制作爱好者成为朋友,如果再来一个关卡设计师、一个美术设计师、最好再一个CEO,我想我们的游戏会做得更加出色。

附:
游戏中的隐义:
联合国秘书长卡马克:这是向约翰卡马克致敬。
可口可乐为2月27日生的人赠送免费可乐:这是我的生日。
刘慈欣的逃亡值是50:曾有网友质疑这点,我的解释是我无法判明大刘的逃亡倾向,所以只能折中给个50了。
刘慈欣想送给游戏作者一部签名版的《三体3》:嗯,这个设定的隐义是......呵呵。

另外,出于娱乐精神,我把我自己的照片作为了游戏中一个人物的头像,你能找到吗? :)

祝您游戏愉快!


Tormoo
2009-1-11 于杭州


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  网友评论

MesterHe 评论: 8 楼 2020-8-4 19:17:12 
牛逼




公冶风化 评论: 7 楼 2012-9-5 22:19:25 
诚求【刘慈欣群星传】下集




keizober 评论: 6 楼 2012-2-13 23:13:36 
不容易 顶个




悠悠闲士 评论: 5 楼 2009-4-24 18:52:17 
初中时第一次接触《工大历险记》就有个设计一个游戏的冲动,多年之后想不到自己竟然真得走上了程序设计这条道路,祝愿傲雪小组在游戏开发的领域越做越好。




Sniper 170 评论: 4 楼 2009-3-5 17:27:57 
佩服大刘的想象和你的动手能力,希望他的作品能拍成电影,一定会是恢弘巨制!




主不在乎 评论: 3 楼 2009-1-25 16:15:30 
加油!!




呢喃 评论: 2 楼 2009-1-25 1:36:41 
支持支持,我也非常喜欢大刘的科幻,另外发现一个巧合,我也是2月27日出生的,握手!作者加油!




圣手书生 评论: 1 楼 2009-1-22 15:20:35 
深有感触
业余爱好能坚持下来十分不容易
工作很辛苦 还要应付生活中的人和事
余下给自己的时间不多
对于兄台
我只有两个字
敬佩


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