傲雪游戏 ● 首页 ● 全部游戏 ● 傲雪新闻 ● 游戏资讯     
● 玩家反馈 ● 大杂烩 ● 联系我们 ● 留言板     
 

   游戏资讯
 

知名游戏制作人箴言

发布日:2009-2-4  访问量:2932


宫本茂(《超级玛力》制作人):
一个创意在变成游戏之前,它可能已经在我脑子里酝酿了十年。

斯皮尔伯格(《荣誉勋章之血战太平洋》制作人,著名电影导演):
一款好的游戏应该让玩家在通关之后发自肺腑地说:“我在打第X关的时候哭了。”

约翰·卡马克(《DOOM》制作人):
做FPS游戏就跟拍A片一样:剧情总是可有可无的。

(暂时收集到这些,以后再补充)


下一篇: 上一篇:
 

  网友评论

暂无评论
  我要评论



昵称:

验证码:

评论:  
  更多资讯
【游民星空】十五年前诞生的“三体游戏”,究竟讲了什么? 【游戏理论】浅谈游戏设计中“心流”理论的应用
【包黑探】现已正式上线! 网友献唱《李雷和韩梅梅》主题歌
不要跟资本开国际玩笑 独立游戏开发不应该成为一场“赌博”
【包黑探】开启预约 【李雷】游戏:怎样在完整版里沿用wegame的存档?
游戏版号恢复发放,但有些新拿到版号的公司早已倒闭 玩家制作:傲雪小组简史


 
欢迎您加入傲雪qq群,商务合作请联系 牛季季季
用户协议   资助我们   联系我们   牛魔网  微博   贴吧   公众号   English
 2003 - 2025 傲雪小组版权所有 〖 浙ICP备05043623号