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世界尖端游戏引擎技术排名与解析

发布日:2009-2-12  访问量:5509


来源:GDC 2008(Game Developers Conference)游戏开发者大会数据

NO.1: Cryengine 2 
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Cryengine简称CE,目前最高的版本为2.0,作为目前世界游戏开发业界最领先交互引擎,它支持几乎目前显示绘图硬件所能表现的一切技术与特效。

所属公司:
Crytek

公司站点:
http://www.Crytek.com

主要应用领域:
游戏开发、工业设计、地产漫游、虚拟现实与高端医学、科学成像计算

主要成功案例:
Crysis(孤岛危机)游戏开发
美国国家仪器公司(National instruments)CE2科学成像引擎
德国Lauterur地产规划漫游系统
美国放射医学学院CE2医学计算系统
Siggraph世界计算器图形协会应用系统
SUN develop视觉成像系统


Cryengine 2 技术参数:    

*对一些先进图形技术的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √ 
Local Illumination(局部印射)  √
Photonmap(光子贴图)            √
Raytracing(光线追踪)          √
Radiosity(光能传递)            √
bouncing light(光子反弹)      √
sub-surface scatterring(3S材质)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)          √
parallax occlusion(位移贴图)  √
Displacement map(置换贴图)    ×
megatexture(顶点贴图)          ×
Multi-sample(多重采样)        √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(阴影贴图)          √
Instancing(点缓存系统)        √
Gizmo particle(容积粒子)      √
Volume Shader(体积Shader)      √
Vertex Animation(次级动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)    √
Hydro dynamics(流体动力学)    √
Character dynamics(角色动力学) √

---------------------------------
NO.2: X-Ray Engine

X-Ray Engine是GSC Game World开发数年的尖端图形引擎,以出色的整体架构而受到业内不断的关注。

所属公司:
GSC Game World

公司站点:
http://www.gsc-game.com

主要应用领域:
游戏开发

成功案例:
切尔诺贝利的阴影游戏开发

X-Ray Engine 技术参数:    

*对一些先进图形技术的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √ 
Local Illumination(局部印射)  √
Photonmap(光子贴图)            √
Raytracing(光线追踪)          √
Radiosity(光能传递)            √
bouncing light(光子反弹)      √
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)          √
parallax occlusion(位移贴图)  √
Displacement map(置换贴图)    ×
megatexture(顶点贴图)          ×
Multi-sample(多重采样)        √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(阴影贴图)          √
Instancing(点缓存系统)        √
Gizmo particle(容积粒子)      √
Volume Shader(体积Shader)      √
Vertex Animation(次级动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)    √
Hydro dynamics(流体动力学)    √
Character dynamics(角色动力学) √


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NO.3: Id tech 5

Id tech 5是ID tech第五代图形引擎,以支持最尖端的Mega texture技术而闻名。其中采用此技术的游戏

RAGE正在开发中。

所属公司:
id software

公司站点:
http://www.idsoftware.com

主要应用领域:
游戏开发、工业设计、虚拟现实

成功安例:


Id tech 5 技术参数:    

*对一些先进图形技术的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √ 
Local Illumination(局部印射)  √
Photonmap(光子贴图)            ×
Raytracing(光线追踪)          √
Radiosity(光能传递)            ×
bouncing light(光子反弹)      √
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)          √
parallax occlusion(位移贴图)  √
Displacement map(置换贴图)    √
megatexture(顶点贴图)          √
Multi-sample(多重采样)        √
Alpha to coverage(通道印射)    ×
shadow map(阴影贴图)          √
Instancing(点缓存系统)        √
Gizmo particle(容积粒子)      √
Volume Shader(体积Shader)      √
Vertex Animation(次级动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)    √
Hydro dynamics(流体动力学)    ×
Character dynamics(角色动力学) √

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NO.4: Unreal Engine 3
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Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的开发性能,优秀的画面表现,而成为业界最流行的商

业引擎。

所属公司:
EPIC

公司站点:
http://www.EPIC.com

主要应用领域:
游戏开发、虚拟现实

主要成功案例:
虚幻竞技场3
战争机器
生化奇兵

Unreal Engine 3 技术参数:    

*对一些先进图形技术的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  ×
Global Illumination(全局光照)  × 
Local Illumination(局部印射)  √
Photonmap(光子贴图)            ×
Raytracing(光线追踪)          ×
Radiosity(光能传递)            ×
bouncing light(光子反弹)      ×
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)          √
parallax occlusion(位移贴图)  ×
Displacement map(置换贴图)    ×
megatexture(顶点贴图)          ×
Multi-sample(多重采样)        √
Alpha to coverage(通道印射)    ×
shadow map(阴影贴图)          √
Instancing(点缓存系统)        ×
Gizmo particle(容积粒子)      ×
Volume Shader(体积Shader)      ×
Vertex Animation(次级动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)    √
Hydro dynamics(流体动力学)    √
Character dynamics(角色动力学) √

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NO.5: Id tech 4
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Id tech 4是经过多次换代的引擎版本,以出色的开发与运行效率,获得了业内极大的关注与认可。

所属公司:
id software

公司站点:
http://www.idsoftware.com

主要应用领域:
游戏开发、工业设计、虚拟现实

成功安例:
毁灭战士3
雷神之锤4
掠夺者
使命召唤2
使命召唤3
使命召唤4
敌占区之雷神战争

Id tech 4 技术参数:    

*对一些先进图形技术的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  ×
Global Illumination(全局光照)  × 
Local Illumination(局部印射)  ×
Photonmap(光子贴图)            ×
Raytracing(光线追踪)          ×
Radiosity(光能传递)            ×
bouncing light(光子反弹)      ×
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)          √
parallax occlusion(位移贴图)  √
Displacement map(置换贴图)    ×
megatexture(顶点贴图)          ×
Multi-sample(多重采样)        √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(阴影贴图)          √
Instancing(点缓存系统)        √
Gizmo particle(容积粒子)      ×
Volume Shader(体积Shader)      ×
Vertex Animation(次级动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)    √
Hydro dynamics(流体动力学)    ×
Character dynamics(角色动力学) √


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