来源:GDC 2008(Game Developers Conference)游戏开发者大会数据
NO.1: Cryengine 2
Cryengine简称CE,目前最高的版本为2.0,作为目前世界游戏开发业界最领先交互引擎,它支持几乎目前显示绘图硬件所能表现的一切技术与特效。
所属公司:
Crytek
公司站点:
http://www.Crytek.com
主要应用领域:
游戏开发、工业设计、地产漫游、虚拟现实与高端医学、科学成像计算
主要成功案例:
Crysis(孤岛危机)游戏开发
美国国家仪器公司(National instruments)CE2科学成像引擎
德国Lauterur地产规划漫游系统
美国放射医学学院CE2医学计算系统
Siggraph世界计算器图形协会应用系统
SUN develop视觉成像系统
Cryengine 2 技术参数:
*对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子贴图) √
Raytracing(光线追踪) √
Radiosity(光能传递) √
bouncing light(光子反弹) √
sub-surface scatterring(3S材质)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图) √
parallax occlusion(位移贴图) √
Displacement map(置换贴图) ×
megatexture(顶点贴图) ×
Multi-sample(多重采样) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图) √
Instancing(点缓存系统) √
Gizmo particle(容积粒子) √
Volume Shader(体积Shader) √
Vertex Animation(次级动画) √
Cloth dynamics(布料动力学) √
Hydro dynamics(流体动力学) √
Character dynamics(角色动力学) √
---------------------------------
NO.2: X-Ray Engine
X-Ray Engine是GSC Game World开发数年的尖端图形引擎,以出色的整体架构而受到业内不断的关注。
所属公司:
GSC Game World
公司站点:
http://www.gsc-game.com
主要应用领域:
游戏开发
成功案例:
切尔诺贝利的阴影游戏开发
X-Ray Engine 技术参数:
*对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子贴图) √
Raytracing(光线追踪) √
Radiosity(光能传递) √
bouncing light(光子反弹) √
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图) √
parallax occlusion(位移贴图) √
Displacement map(置换贴图) ×
megatexture(顶点贴图) ×
Multi-sample(多重采样) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图) √
Instancing(点缓存系统) √
Gizmo particle(容积粒子) √
Volume Shader(体积Shader) √
Vertex Animation(次级动画) √
Cloth dynamics(布料动力学) √
Hydro dynamics(流体动力学) √
Character dynamics(角色动力学) √
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NO.3: Id tech 5
Id tech 5是ID tech第五代图形引擎,以支持最尖端的Mega texture技术而闻名。其中采用此技术的游戏
RAGE正在开发中。
所属公司:
id software
公司站点:
http://www.idsoftware.com
主要应用领域:
游戏开发、工业设计、虚拟现实
成功安例:
无
Id tech 5 技术参数:
*对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子贴图) ×
Raytracing(光线追踪) √
Radiosity(光能传递) ×
bouncing light(光子反弹) √
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图) √
parallax occlusion(位移贴图) √
Displacement map(置换贴图) √
megatexture(顶点贴图) √
Multi-sample(多重采样) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图) √
Instancing(点缓存系统) √
Gizmo particle(容积粒子) √
Volume Shader(体积Shader) √
Vertex Animation(次级动画) √
Cloth dynamics(布料动力学) √
Hydro dynamics(流体动力学) ×
Character dynamics(角色动力学) √
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NO.4: Unreal Engine 3
Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的开发性能,优秀的画面表现,而成为业界最流行的商
业引擎。
所属公司:
EPIC
公司站点:
http://www.EPIC.com
主要应用领域:
游戏开发、虚拟现实
主要成功案例:
虚幻竞技场3
战争机器
生化奇兵
Unreal Engine 3 技术参数:
*对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子贴图) ×
Raytracing(光线追踪) ×
Radiosity(光能传递) ×
bouncing light(光子反弹) ×
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图) √
parallax occlusion(位移贴图) ×
Displacement map(置换贴图) ×
megatexture(顶点贴图) ×
Multi-sample(多重采样) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图) √
Instancing(点缓存系统) ×
Gizmo particle(容积粒子) ×
Volume Shader(体积Shader) ×
Vertex Animation(次级动画) √
Cloth dynamics(布料动力学) √
Hydro dynamics(流体动力学) √
Character dynamics(角色动力学) √
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NO.5: Id tech 4
Id tech 4是经过多次换代的引擎版本,以出色的开发与运行效率,获得了业内极大的关注与认可。
所属公司:
id software
公司站点:
http://www.idsoftware.com
主要应用领域:
游戏开发、工业设计、虚拟现实
成功安例:
毁灭战士3
雷神之锤4
掠夺者
使命召唤2
使命召唤3
使命召唤4
敌占区之雷神战争
Id tech 4 技术参数:
*对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) ×
Photonmap(光子贴图) ×
Raytracing(光线追踪) ×
Radiosity(光能传递) ×
bouncing light(光子反弹) ×
sub-surface scatterring(3S材质)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法线贴图) √
parallax occlusion(位移贴图) √
Displacement map(置换贴图) ×
megatexture(顶点贴图) ×
Multi-sample(多重采样) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图) √
Instancing(点缓存系统) √
Gizmo particle(容积粒子) ×
Volume Shader(体积Shader) ×
Vertex Animation(次级动画) √
Cloth dynamics(布料动力学) √
Hydro dynamics(流体动力学) ×
Character dynamics(角色动力学) √