本想出钱入手这款游戏玩玩的,也顺便支持下国产单机,但听到本吧里有群众说在一个地方看对白就要看一个小时,我就被吓跑了。
要是看小说我还不如网上下部到手机上看呢。
这么多年了,国产游戏,不,准确地说应该是台湾风格的游戏仍停留在互动小说的阶段(因为几年前的大陆单机,如《秦殇》《刀剑封魔录》已经动作化了,可惜后来大陆单机沦落)。
再来看国际上的游戏发展趋势,则是向互动电影的方向发展。你不光是玩游戏,更是在代入一部电影。以去年大卖的《现代战争2》为例,基本上涵盖了所有的好莱坞大片的元素:枪战、飞车、阴谋、潜入。人家甚至动用了专门给好莱坞配乐的汉斯季莫来给游戏配乐,玩罢让人直呼太给力了。就这样的游戏素质,我心甘情愿花350¥买港版正版来玩。
国产游戏当然短期内达不到这样的质量,但是可以尝试向电影化的方向发展。尤其是这次烛龙引进这么好的引擎,更要充分发挥其潜能。我也不求达到电影的质量,有电视剧的质量我已经可以接受。
但是,如果你让我花70¥买一本十几小时的互动小说,我一定会说不,不管它多么感人。因为我购买的是游戏,游戏的本质是可玩性。看小说我自己会去书店买,而且我喜欢躺着看。
以前我玩仙剑4也是这样,当在山洞里花了半个多小时来点左键跳过冗长的对白时,我几近绝望了,之后再也没碰过这游戏。我很奇怪国产RPG怎么变成这副鬼样,我当年玩仙剑1的时候可不是这样的啊。仙剑1也有对白,但长度适中,完整交代了剧情而又不拖沓,游戏性也不错。现在这些国产RPG我都怀疑游戏策划的出身是不是肥皂剧的编剧,或者靠字数骗稿酬的网络小说写手。
在此无意黑古剑,相反我希望它能大卖,因为有了大卖的游戏 ,才有这个市场健康发展的可能,未来才会出现更优秀的游戏。
我只希望国内所谓的游戏设计师们,请关注游戏的可玩性,关注国际上游戏互动电影化的趋势,关注题材。
希望未来能如大家所愿,玩到更多更好的国产单机。