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【转】失望,国产RPG还停留在互动小说的阶段

发布日:2010-7-20  访问量:4154


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  本想出钱入手这款游戏玩玩的,也顺便支持下国产单机,但听到本吧里有群众说在一个地方看对白就要看一个小时,我就被吓跑了。

  要是看小说我还不如网上下部到手机上看呢。

  这么多年了,国产游戏,不,准确地说应该是台湾风格的游戏仍停留在互动小说的阶段(因为几年前的大陆单机,如《秦殇》《刀剑封魔录》已经动作化了,可惜后来大陆单机沦落)。

  再来看国际上的游戏发展趋势,则是向互动电影的方向发展。你不光是玩游戏,更是在代入一部电影。以去年大卖的《现代战争2》为例,基本上涵盖了所有的好莱坞大片的元素:枪战、飞车、阴谋、潜入。人家甚至动用了专门给好莱坞配乐的汉斯季莫来给游戏配乐,玩罢让人直呼太给力了。就这样的游戏素质,我心甘情愿花350¥买港版正版来玩。

  国产游戏当然短期内达不到这样的质量,但是可以尝试向电影化的方向发展。尤其是这次烛龙引进这么好的引擎,更要充分发挥其潜能。我也不求达到电影的质量,有电视剧的质量我已经可以接受。

  但是,如果你让我花70¥买一本十几小时的互动小说,我一定会说不,不管它多么感人。因为我购买的是游戏,游戏的本质是可玩性。看小说我自己会去书店买,而且我喜欢躺着看。

  以前我玩仙剑4也是这样,当在山洞里花了半个多小时来点左键跳过冗长的对白时,我几近绝望了,之后再也没碰过这游戏。我很奇怪国产RPG怎么变成这副鬼样,我当年玩仙剑1的时候可不是这样的啊。仙剑1也有对白,但长度适中,完整交代了剧情而又不拖沓,游戏性也不错。现在这些国产RPG我都怀疑游戏策划的出身是不是肥皂剧的编剧,或者靠字数骗稿酬的网络小说写手。

  在此无意黑古剑,相反我希望它能大卖,因为有了大卖的游戏 ,才有这个市场健康发展的可能,未来才会出现更优秀的游戏。

  我只希望国内所谓的游戏设计师们,请关注游戏的可玩性,关注国际上游戏互动电影化的趋势,关注题材。

  希望未来能如大家所愿,玩到更多更好的国产单机。


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  网友评论

江湖大虾仁 评论: 6 楼 2011-1-27 18:43:16 
古剑的剧情虽长,不喜欢Alt+W跳过即可。画面这次真的不错(与国内其他游戏想比),刚开始村中的一个全景图真的给我留下了很深的印象。




夜邪玄 评论: 5 楼 2011-1-17 8:22:07 
照某人的说法,仙剑2比仙剑1好。我无语了




郑钱难 评论: 4 楼 2011-1-7 11:58:37 
老实讲,台湾人的游戏一直在学日本(仙剑制作公司是台湾公司)。日本的游戏就是这样的,字多。楼主讲的还是有点道理,别老整回合制的过时玩意了。这年前,ARPG都快过时了。




筱夜 评论: 3 楼 2010-12-27 15:03:49 
    你觉得什么是具有可玩性的游戏?魔兽?穿越火线?若是不想看剧情,那你大可以去玩什么扫雷、三维弹球。我觉得这是两种游戏,不是在一起可以比较的,有的人喜欢自己动手的东西更多些,有的人喜欢看剧情。而且你说停留,你能举例说国外哪个游戏有过这种剧情么?至于互动小说,看过秋之回忆、兰岛物语么?不还是一样大卖?为何是仙一到仙四?而不是仙四到仙一这样发展呢?
    




真天下 评论: 2 楼 2010-11-29 9:37:35 
与我心有戚戚焉




xxx 评论: 1 楼 2010-11-15 22:09:02 
剧情可以跳过


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