网络土狼
相信很多朋友都玩过或听说过“连连看”这款游戏吧。这款休闲小游戏曾一度风靡全国,据称现今也已积累了5亿玩家,将其称之为“国民级游戏”丝毫不为过。可是,你知道连连看的来历吗?是谁创造了它,是谁让它红遍全国,它在别的国家有粉丝吗?
狼哥我本着造福网友及玩家的精神,对连连看的前世今生进行了一番仔细的研究,终于在一个雷电交加之夜完成了这篇巨作,不但我自己有了醍醐灌顶之感,而且相信会对广大连连看爱好者有参考价值。话不多说,让我们开始我们的话题吧。
百度百科里的连连看
百度百科里并未详述连连看的来历,只提及它的创作者,但却给出了两个答案:一说是江苏人黄兴武,一说是台湾人陈一进、简诚志。然而不论是谁发明了连连看,百科中的描述中都有“根据游戏‘四川省’改编”的字样。
那么所谓的“四川省”又是什么游戏呢?
麻将纸牌
在了解四川省之前,我想带大家先了解一下风靡欧美的麻将纸牌(Mahjong solitaire)。麻将纸牌是一种在欧美非常流行的麻将游戏,不但可以用真实的麻将牌来玩,还有大量的该题材电子游戏可让玩家在电子产品上玩。它的玩法与连连看有点像,都是消除相同花色的牌,但消除的规则略有不同(限于篇幅,我对它的玩法就不作太多介绍了,感兴趣的朋友可以自行搜索)。这个游戏据说是从中国传统游戏“拆牌龟”演化而来的,自上世纪80年代被人开发成电子游戏后便开始在西方世界风靡,成为欧美休闲游戏(Casual games)中一种重要的类型。在1986年美国著名游戏发行商动视公司(Activation)发行了一款麻将纸牌游戏,名字叫做“上海(Shanghai)”,这款游戏不但获得专业游戏杂志《Dragon》的全五星满分评价,而且累计售出了一千万份,获得了巨大的商业成功。另一款取名为“台北(Taipei)”的同类麻将纸牌游戏也于1986年发行,并于1990年被收入了Windows3.x的微软娱乐包中。就连因开发“植物大战僵尸”而被中国玩家所知的宝开公司(Popcap)也于2002年发行过一款名叫"宁波麻将(Ningpo Mahjong)"的同类型纸牌游戏,可见麻将纸牌在欧美是如何受欢迎。
动视(Activation)出品的“上海”封面
Popcap出品的“宁波麻将”
虽然麻将纸牌(或称“上海麻将”或“台北麻将”或“宁波麻将”?只要你不在乎)的玩法与连连看迥异,但从中不难发现西方人喜欢拿中国的地名作为麻将的类型名字。那么前文提及的“四川省”,会不会也是同样的出处呢?
“四川省”麻将
在欧美的麻将游戏子类别里,确实有“四川省”这一类型。不过它的名字却不是“Sichuansheng”,而是Shisen-Sho或者Four rivers,或者更简单的:Rivers。Four rivers的名字估计会让很多朋友看了失笑,这正是“四川”一词的字面翻译。而这个Shisen-Sho又是什么意思呢?
Shisen-Sho,即“四川省”游戏
Shisen-Sho正是“四川省”一词的日语发音,这说明所谓的“四川省”麻将,很可能是日本人首先发明的。根据维基百科的介绍,“四川省”的玩法与连连看的玩法完全一样。至此真相便大白了:“四川省”就是连连看。
那么所谓的连连看发明人江苏人黄兴武,或者台湾人陈一进、简诚志,其实除了将牌面样式从麻将牌改为小动物,将游戏名字从“四川省”改为“连连看”之外,根本就没有对这款游戏进行过任何改进,更谈何发明创造。所以当看到网络上一篇题为“连连看之父回校分享创业故事”的新闻时,狼哥我不禁哑然失笑。
也许这个案例说明了改一个形象的名字对一款游戏是多么的重要。现今我们听说过大量的连连看游戏,如qq连连看,水晶连连看,明星连连看等,但是,你听说厂商出过“四川省”游戏吗?
也许多数人没有听说过,但答案却是有的。光谱公司在1998年出过一款叫做《四川省2000》的游戏,后又于2002年发行《四川省3000》。再早些,1996年曾有过一款叫做《三国春秋四川省》的FC游戏。这些游戏的玩法与现今的连连看完全一样,其实可以说就是早期的连连看游戏,只是限于当时的大环境而并不普及,直到2000年后网络时代的来临,连连看才依托腾迅公司的qq连连看而红遍全国。
四川省3000
三国春秋四川省
三国春秋四川省
连连看的变种
连连看游戏的变种并不多,狼哥我只找到一款叫做“连连看梦公园”的iphone上的游戏。消除牌的方法与连连看一致,只不过加入了一点“对对碰”的元素,当消掉一对牌后,会有新的牌从顶部掉下来。游戏的目的也不是为了将牌面上的所有牌全部消除掉,而是将牌面上的金块全部消除。相比于传统的连连看,“连连看梦公园”有一种别样的趣味。
iPhone游戏“连连看梦公园”
总而言之,连连看是和麻将纸牌一样的麻将游戏的变种,希望它未来能有更多的革新版本,能让玩家朋友们享受到更多的游戏乐趣。