第一个故事:鲁迅
2013年开学季,人教版初中一年级语文教科书中将唯一一篇鲁迅作品《风筝》删除的消息,在社会上引发了一场针锋相对的讨论。这不是第一次了。近年来,随着教改的步伐,鲁迅在教科书中的淡出似乎成了一种必然趋势,而且每次都能引发大范围的争议。(http://qnck.cyol.com/html/2013-09/18/nw.D110000qnck_20130918_1-27.htm)
今年是鲁迅先生逝世80周年,这位国人公认的民族魂,却似乎离国人越来越远。有人认为鲁迅的作品太消极——他的反思往往近乎绝望,反映的也是社会的阴暗面。尤其是鲁迅毕生都是一个怀疑和批判者,特别是在政治上。即使现在,他的很多作品对一些社会和政治现象依然具有批判意义。在此背景下,鲁迅处于一种不尴不尬的位置,他的文章被从教科书中删除也就不足为奇了。
那么在新时代下,我们该如何用易被当代人接受的方式传播鲁迅文化呢?
第二个故事:《傲慢与偏见与僵尸》
《傲慢与偏见与僵尸》(又名《傲慢与偏见:僵尸年代》),是出版于2009年的美国幻想小说,基于世界名著《傲慢与偏见》的一次反叛性再创作,在保留奥斯丁原著故事主脉前提下,小说大胆融入僵尸元素,翻新并再创了简奥斯丁作品一以贯之风趣幽默的叙事风格。
本书在美国青少年中极受欢迎,提名2010年对青少年有独特吸引力书籍的“艾力克斯奖”,蝉联《纽约时报》排行榜30周,销售破四百万,《今日美国》称为经典改编的最新高度,荣获2010年全美最具话题性小说、《纽约时报》2010年最佳创意、《时代》最恶搞点子。甚至一定程度上带动了原著《傲慢与偏见》的销量。
评论家笑称:“简·奥斯丁如有机会翻阅,相信在坟墓中的她也会笑到翻滚,甚至可能会激动地想爬出来和大家分享。”
学生则声称:“高中时期的文学作品分析作业,让我觉得《傲慢与偏见》就像噩梦一样。这本《傲慢与偏见与僵尸》看起来,却让我有苦乐参半的感觉。读这本书,让我有种像报复简·奥斯汀文学作品的快感,因为它不仅让我了解简·奥斯汀的作品,同时也让我看到了作品和恐怖、喜剧元素的绝妙融合。”
第三个故事:《文豪Stray dogs》
2013年4月,日本一部以作家为主角的超能力格斗漫画《文豪Stray dogs》引起热议。书中的主角是日本的诸位知名作家,他们造型酷炫,且个个拥有高超的格斗术。这股风潮甚至刮到了我国,国内漫画作者随之脑补了中国的格斗文豪们。
日本人十分热衷于对本国的历史名人进行通俗化的演绎,尤其是在针对年轻人的动漫中,而且脑洞了得。如《银魂》,讲的就是日本幕末维新志士大战外星人的故事。
日本的青少年们似乎十分欢迎这样的作品。在通俗化的动漫中学习历史事件,了解历史名人,轻松愉快,何乐而不为呢?
第四个故事:《鲁迅群侠传》
于是,第一个故事最后的问题似乎有了答案:名著的通俗化,才是名著走向大众的最好方式。为什么《西游记》在四大名著中最受大家欢迎?因为《西游记》被人们以各种方式演绎了无数遍,甚至在《大话西游》里让孙悟空交了女友。然而这并不能改变人们对《西游记》及《大话西游》的喜爱。反观《红楼梦》则稍逊一筹,虽在文坛被奉为圭臬,但民间的影响力较之另三大名著则差许多了。
这便是我们制作《鲁迅群侠传》的初衷,即尝试用通俗化的再演绎方式重新解构鲁迅小说,从而让当代年轻人更易接受鲁迅文化。在一个宽松而自由的创作环境下,如果如美国评论家所言——简·奥斯丁能够在坟墓中笑着看完《傲慢与偏见与僵尸》,那么我们有理由相信,宽容的鲁迅先生也会乐见自己的小说人物成为游戏中的英雄。而那些原本对他的文章一知半解的小读者们,若能借这款有趣的游戏培养起对名著的兴趣,就更是美事一件了。
《鲁迅群侠传》是一款独立游戏,制作人员不超过三人,能力有限,无法做到尽善尽美,但我们力求在能力范围内做到最好。也希望各位玩家及游戏媒体不吝赐教,帮助我们改善游戏品质,做出兼具娱乐性及弘扬鲁迅文化功能,并能被当代年轻人接受和喜欢的游戏作品。