【鲁迅群侠传】自发布以来,收到一些热心玩家和媒体的建议与批评。我们会虚心接受大家的意见,并对游戏作持续的完善与修改。鉴于目前游戏品质尚不成熟以及由游戏题材引发的一些争议,我们决定暂将【鲁迅群侠传】作下架处理,待未来修改完毕后再重新发布。关于本游戏的其它相关说明如下:
一、鲁迅群侠传
我们并非商业游戏公司,而是由几个业余游戏制作爱好者组成的独立游戏团队,工作之余本着自身兴趣制作游戏。目前的《鲁迅群侠传》其实是一个尚不成熟的版本。我们本想先悄悄地发布出去,收集玩家意见后再迭代改进,因此也并没有想作任何推广活动。完全没料到的是如此低调的发布依然没有逃脱媒体的关注。当然也感谢媒体的关注,使我们收集到了海量的玩家反馈,有助于未来对游戏的改进。
开发本游戏的初衷一是向鲁迅先生致敬(今年的10月19日正是鲁迅先生逝世80周年忌日),二是希望通过通俗化的再演绎方式重新解构鲁迅小说,从而让当代年轻人更易接受鲁迅文化。因为此事招致的批评一部分源于媒体断章取义式的解读,另一部分则也颇为言之有物,值得思考。另外,鲁迅先生的小说虽已过了版权保护期而进入公众共享领域,但他的姓名权与肖像权还是值得尊重的。因此在未来的版本中我们将删掉所有“鲁迅”的字样及图片,游戏名称也不会再叫《鲁迅群侠传》了,但是与鲁迅文化相关的内容依然会保留。
之后我们会根据玩家反馈对《鲁迅群侠传》进行大的修改。
二、严肃题材的通俗化
很多对本游戏的批评其实源于对严肃题材的通俗化的不理解,就如同六小龄童先生一直对《大话西游》嗤之以鼻一样,因为在《大话西游》里导演让孙悟空谈起了恋爱。然而这并不能改变人们对《大话西游》的喜爱,因为它用所谓“后现代解构主义”重构了《西游记》这个老故事,不但让这本400多年前的小说更接当下的地气,而且一定程度上也让《西游记》的故事焕发了新的魅力。
如果追根溯源,《西游记》这本书,岂非也是对玄奘法师西行取经的历史所作的通俗化的改编吗?玄奘法师是唐代高僧,让他去组队打妖怪,初看多有不敬,但须知正是这样的改编让这段历史得以从庙堂沉淀到民间,为广大人民所了解。纵览有明一代以来的古典小说,大量都是采用此种方式。当时的小说家们不但让玄奘法师打起妖怪,还让姜子牙打起神仙(《封神演义》),与现今的鲁迅群侠打僵尸相较,无非异曲同工;可经过上百年的沉淀,《西游记》、《封神演义》早已成为家喻户晓的名著,也因为它们,人们才得以熟知玄奘法师取经故事和武王伐纣的历史。这不得不说是严肃题材的通俗化之妙用。
国内如此,国外亦无二致。在西方,电影《林肯大战僵尸》已于2012年上映;《傲慢与偏见与僵尸》也成了2010年美国畅销书,并被拍成电影;游戏《科学格斗》以爱因斯坦等科学家格斗为主题,在网上也是风靡一时;在日本,漫画《文豪野犬》将历史上的文豪改成了格斗家,广受欢迎并被制作成动画;而中国动漫迷耳熟能详的《银魂》,讲的也是日本幕末维新志士大战外星人的离奇故事。
《傲慢与偏见与僵尸》的学生读者笑称:“高中时期的文学作品分析作业,让我觉得《傲慢与偏见》就像噩梦一样。这本《傲慢与偏见与僵尸》看起来,却让我有苦乐参半的感觉。读这本书,让我有种像报复简·奥斯汀文学作品的快感,因为它不仅让我了解简·奥斯汀的作品,同时也让我看到了作品和恐怖、喜剧元素的绝妙融合。”
游戏玩家则称:“亚瑟王,我之前都不知道历史有这个人呢,玩了FSN才知道,还因为喜欢这个角色专门去翻翻历史。织田信长、上彬谦信之类的日本历史人物,我以前也不知道呢,玩了战国兰斯后才知道的,战国兰斯把这些历史人物都女性化了,这让我对这些人物有不好的印象没?没有,反而因为喜欢里面的角色而去看看历史,记住了这些人物~”
所以,名著及严肃题材的通俗化,何尝不是它们走向大众的上佳方式呢?这也便是我们制作《鲁迅群侠传》的初衷,即尝试用通俗化的再演绎方式重新解构鲁迅小说,从而让当代年轻人更易接受鲁迅文化。在一个宽松而自由的创作环境下,如果如美国评论家所言——简·奥斯丁能够在坟墓中笑着看完《傲慢与偏见与僵尸》,那么我们有理由相信,刚正豁达的鲁迅先生也会乐见自己的小说人物成为游戏中的英雄。而那些原本对他的文章一知半解的小读者们,若能借这款有趣的游戏培养起对名著的兴趣,就更是美事一件了。
三、独立游戏与版号制度
独立游戏开发者通过独立开发游戏赚取收入,养家糊口,并通过应用市场向国家缴纳税收,算得上是一个对社会施以正能量的人群。然而目前的版号制度则对独立开发者并不友好,从制度角度就断绝了独立开发者发布游戏的可能。在当下这个经济不景气,失业率渐高的大环境下,这样的政策有可能会制造更多的失业。
独立开发就和网约车一样,都是新兴事物,都需要有关部门拥有更新的管理智慧。网约车平台为我国新增大量就业机会,并有了官方的管理办法;而独立开发虽然也为社会创造了大量就业与财富,但依然被边缘化。目前尚不知晓有关部门对独立开发者的态度,毕竟有关部门暂时还未对独立开发者痛下杀手。但版号制度就如达摩克利斯之剑一般悬在独立开发者头上,令人战战兢兢。鲁迅先生曾说过:“天才大半是天赋的;独有这培养天才的泥土,似乎大家都可以做。做土的功效,比要求天才还切近;否则,纵有成千成百的天才,也因为没有泥土,不能发达,要像一碟子绿豆芽。”希望有关部门能有做土的精神。泥土虽然不足齿数,却孕育了花木,实则是更加伟大的。
最后,感谢玩家与媒体对我们的关爱与批评。就让我用鲁迅先生的话来结尾:“幼稚对于老成,有如孩子对于老人,决没有什么耻辱;作品也一样,起初幼稚,不算耻辱的。因为倘不遭了戕贼,他就会生长,成熟,老成。”