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游戏理论:游戏怎么使人快乐?

发布日:2018-11-26  访问量:5110


游戏给人愉悦,而非快乐

人类热爱玩游戏,无论是象棋、足球还是星际争霸,这些都是不同形式的游戏,令无数人沉迷其中。人类如此热爱游戏的原因,是因为游戏能给人带来愉悦。

那么这种愉悦是不是就是快乐呢?并不全是。

快乐确实可以带来愉悦。快乐是什么?医学家会说,快乐的本质是人体内的化学物质多巴胺对大脑的作用。

有很多种方式可以产生多巴胺,如美食、性、成就感等。这些都可以使人快乐。

而如果把快乐全归于生理反应,那么所有动物,至少哺乳动物也都会快乐。事实似乎也正是如此,要不然狗为什么会快乐地摇尾巴呢?但有些抽象的事物也可以使人感到快乐,这一点大概是其它动物无法体会到的。

比如,故事可以使人快乐,财富使人快乐,音乐使人快乐,美术作品(画、雕塑、建筑)使人快乐。这些大概是人才会有的快乐体验。

之前说了,快乐只是可以带来愉悦的一个原因。

因为,令人感到神奇的是,有些负面情绪,也能使人愉悦。

为什么负面情绪也能使人愉悦

负面情绪,比如恐惧、悲伤、疲倦、刺激,有时也会使人感到愉悦。

以恐惧为例,很多人爱看恐怖片,虽然被吓得半死,但就是爱看。“爱看”本身就意味着某种愉悦,只是这种愉悦有些神秘而已。更特殊的,游乐场的万圣节游行里,小丑喜欢吓游客小姑娘。往往会是这样的情况:小姑娘在受到惊吓之后,会咯咯的笑出声来。为什么惊吓的体验,还会令人发笑呢?

很多电影看得人悲伤流泪,很多工作让人十分疲倦,游乐场里的跳楼机让人惊声尖叫。然而有些人就是爱看苦情戏,有些人就是工作狂,有些人就是爱玩跳楼机?悲伤、疲倦、刺激,这些负面情绪使人愉悦,如何解释呢?

这里又要谈到另一种身体激素:内腓肽

内腓肽可以理解为一种身体镇静剂,当人恐惧、悲伤、疲倦、刺激,人体便会分泌内腓肽,使人恢复镇静(要不然心脏受不了,算是一种人体的自我保护)。内腓肽分泌后,人体的感觉便是愉悦。

这是生理层面的原因。也许还有心理层面的原因:这些暂时的负面情绪,可以让我暂时地忘记当下的烦恼和压力。比如人在受到“虚构”的惊吓后,会暂时忘记功课还没做、工作没完成、下个月卡债还没着落这些“实在”的烦恼。同理悲伤到哭和工作到累也一样。而用虚构的负面情绪赶走实在的负面情绪,这也是一种愉悦。

多巴胺游戏和内腓肽游戏

根据上面的理论,我们就可以将游戏分为两种:多巴胺游戏和内腓肽游戏。

多巴胺游戏通过有趣的内容,促进体内生成多巴胺,制造快乐来产生愉悦。

典型的多巴胺游戏有:三消、连连看、拼图,基本算是大多数休闲类游戏,玩起来不累但有趣。

内腓肽游戏通过刺激、悲伤、恐惧等内容,给玩家制造负面情绪,促进体内生成内腓肽类镇定剂,从而产生愉悦。

典型的内腓肽游戏有:赌博、枪战、恐怖、MOBA,基本多为所谓硬核游戏,玩起来很刺激。

关于游戏成瘾

持续产生或摄入大量多巴胺或内腓肽,确实会让人产生依赖,从而导致上瘾。

典型的例子:内腓肽类镇定剂可从体外摄入,即吗啡等毒品。

所以玩游戏,尤其是内腓肽类游戏,确实会导致成瘾,其成瘾原理与吸毒类似(客观地讲:“电子海洛因”的称呼并不算冤)。

内腓肽类游戏的成瘾性要比多巴胺类游戏强。

游戏如何使人愉悦

游戏制造愉悦有两种方法:抽象和模拟。

抽象如俄罗斯方块、2048等,是用一种人造的规则将数学模型游戏化。这类游戏在早期的休闲游戏中较多,如扫雷、蜘蛛纸牌都属此类。

模拟是游戏的主要类型,主要模拟现实或超现实的行为。如格斗(拳皇)、战争(红警)、戏剧(各类RPG)、社交(各类网游)。你能说得上的当下流行游戏,多数以模拟为主。

但并非模拟就是游戏。只有模拟人们在现实中想做又做不了或做不到的事件,才是游戏。

驾校那种模拟开车的机器,只是教学;如果这种机器能实现“极品飞车”那种现实中无法出现的驾车横冲直撞,就它就是游戏了。

游戏所模拟的事物,如果人们越是想做,但在现实中越是做不了,那才是人们越想玩的游戏。(“想做”说明有兴趣,从而产生多巴胺;“现实中做不了”会让人紧张,从而产生内腓肽。)

比如“侠盗猎车”,模拟犯罪。细心观察玩家的游戏动作,多为选择在游戏中打砸抢,还连呼好玩。多巴胺和内腓肽双重分泌,该游戏大卖也就一点都不奇怪了。

暴力类的模拟,在游戏中较为普遍,无论《王者荣耀》还是《皇室战争》。因为这种暴力行为是男性想做的。

换装、建花园,则更为女性喜爱。同理,这也是她们想做(但在现实中不一定做得了)的。

两种游戏哲学

游戏制造愉悦的哲学,也是两种:破坏和整理。

破坏,是一种暴力的抽象,可以使人快乐。很多游戏都通过破坏来取悦玩家,如俄罗斯方块的消除,就是一种破坏。各种战斗、消除,都是产生乐趣的破坏。破坏的乐趣大概起源于人类祖先,要不然项羽干嘛火烧阿房宫。此主题很大,在此简略一说。

整理,是破坏的反面,也可以使人快乐。更严格地说,应该叫“秩序化”,即让无序的东西变得有序。像换装、模拟装修、收集卡牌等,皆可归为此类。

另需要留意的是,游戏社交给人带来的快乐,并非游戏带来的快乐,而是社交带来的快乐。因为游戏上交的朋友,在微信上同样可以交到。


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